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IT/심심풀이 게임

엔씨, 올 여름 길드워 리포지드 모바일 버전 출시

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https://about.ncsoft.com/news/article/gw_update_260429

 

엔씨, ‘길드워 리포지드’ 모바일 버전 선보인다 ··· 크로스플레이 지원

- 올여름 〈길드워 리포지드〉 모바일 버전 출시 확정 ··· 호주, 캐나다 등에서 소프트 론칭 - 기존 게임 보유자는 추가 구매 없이 플레이 가능, PC 버전과 진행상황 자동 동기화 - 원작 출시 21주

about.ncsoft.com

 

 

게이머 기준으로 보면 이건 그냥 하나다  “리니지 탈출 시도”

공식 발표 기준으로
엔씨소프트
Guild Wars Reforged를 여름 출시한다고 밝혔다.

 

1. 길드워 IP 선택. 의도는 명확하다

길드워 2
엔씨에서 거의 유일하게 서구권에서 먹히는 게임이다.

특징 정리하면:

  • Buy-to-play (구독 없음)
  • Pay-to-win 거의 없음
  • PvE 중심 구조

리니지랑 정반대다.


2. 왜 모바일로 가냐 

팩트:

  • 엔씨 매출 대부분 = 모바일
  • PC MMORPG = 성장 한계

그래서 답은 하나다.

“글로벌 IP를 모바일로 내려야 돈이 된다”

 


3. 여기서 게이머가 봐야 할 포인트

이 게임의 성공/실패는 단 하나로 갈린다.


✔ BM (과금 구조)

이게 전부다.


시나리오 A — 길드워 스타일 유지

  • 스킨 중심 과금
  • 편의성 과금
  • PvE 중심

👉 결과

글로벌에서 먹힌다


시나리오 B — 리니지식 BM 들어감

  • 장비 뽑기
  • 전투력 과금
  • 자동사냥 구조

👉 결과

해외에서 바로 망한다


4. 기술적으로도 쉬운 게임 아니다

이건 단순 모바일 이식이 아니다.

문제 3개:


1) 컨트롤

  • 길드워 = 스킬 기반 전투
  • 모바일 = 터치 UI

👉 그대로 옮기면 조작 지옥됨


2) 콘텐츠 구조

  • 길드워 = 이벤트/스토리 중심
  • 모바일 유저 = 짧은 플레이

👉 구조 충돌


3) 서버

  • 글로벌 동시 서비스
  • 인스턴스 + 오픈월드 혼합

👉 서버 비용 + 최적화 난이도 높음


5. 참고해야 할 게임 

 

Genshin Impact

👉 모바일 + 글로벌 성공

  • 과금 있지만 전투력 직결 아님
  • 싱글/코옵 중심

Diablo Immortal

👉 IP 활용 실패 사례

  • 과금 과도
  • 유저 반감 폭발

👉 결론

길드워 리포지드 = 이 둘 사이에서 결정됨

 


6. 게이머 입장에서 냉정하게 정리

크게 기대할 거리라기보다는..

기대 포인트

  • 글로벌 기준 게임성
  • 엔씨 BM 변화 가능성

리스크

  • IP 훼손
  • 과금 구조 붕괴
  • “리니지 reskin” 가능성

7. 진짜 중요한 것.

이 게임은 “재밌냐” 문제가 아니라
“엔씨가 바뀌냐” 문제다

 

 

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